"Точка роста", программирование
«Что должно происходить с соперником при попадании пули?»
Ответ на этот вопрос мы и рассмотрели на занятии по программированию. Конечно Scratch 3 интуитивно помогал нам реализовать все намеченные планы.и позволил выполнить достаточно «большой» код, который мы до сегодняшнего занятия написали.
Также рассмотрели понятие функции. Как использовать функции в дальнейших наших проектах.
Все, кто желает, может познакомиться поближе над чем мы сейчас работаем перейдя по ссылке: https://scratch.mit.edu/projects/433693353
Также, всё выше сказанное разбиралось в видео, которое представлено ниже…
https://vk.com/public191100322?z=video-191100322_456239050%2Fd0543393725118cb3c%2Fpl_wall_-191100322